Opas
CS2 pro settings: huippupelaajien asetukset
CS2 pro settings taulukkona: DPI, herkkyys, eDPI ja resoluutio yhdeksältä huippupelaajalta sekä viewmodel-komennot, joilla asetat aseen paikan itse.

Huippupelaajien asetuksissa on yksi selvä yhteinen piirre: eDPI liikkuu useimmilla noin 650 ja 1000 välillä, ja lähes kaikki pelaavat 4:3-kuvasuhteella. Alla on yhdeksän nimeä taulukossa sekä komennot, joilla saat viewmodelin eli aseen paikan ruudulla samaan asentoon.
Pro-pelaajien herkkyys, DPI ja resoluutio
Taulukon tiedot ovat prosettings.net-tietokannasta. Pelaajat vaihtavat hiirtä ja herkkyyttä yllättävän usein, joten tarkista ajankohtainen arvo sivustolta ennen kuin kopioit mitään.
| Pelaaja | DPI | Herkkyys | eDPI | Resoluutio | Hiiri |
|---|---|---|---|---|---|
| donk | 800 | 1,25 | 1000 | 1280x960 | ZOWIE x donk |
| m0NESY | 400 | 2,3 | 920 | 1280x960 | Logitech G Pro X SL2 |
| ZywOo | 400 | 1,9 | 760 | 1280x960 | Pulsar ZywOo Gen.2 |
| NiKo | 800 | 0,815 | 652 | 1280x960 | Razer DeathAdder V4 Pro |
| sh1ro | 800 | 1,04 | 832 | 1280x960 | Logitech G Pro X SL2 |
| ropz | 400 | 1,77 | 708 | 1920x1080 | Razer DeathAdder V3 HS |
| XANTARES | 400 | 2,3 | 920 | 1024x768 | ZOWIE FK1-C |
| karrigan | 800 | 1,05 | 840 | 1280x960 | Razer DeathAdder V3 HS |
| TeSeS | 1600 | 0,55 | 880 | 1024x768 | Pulsar eS FS-1 |
Huomaa, että DPI ja herkkyys ovat toistensa peilikuvat: NiKo pelaa 800 DPI:llä matalalla herkkyydellä, ZywOo 400 DPI:llä korkeammalla. Lopputulos eli eDPI on se, mikä ratkaisee, ja se on helppo laskea. Voit tehdä sen eDPI-laskurilla.
Miten eDPI lasketaan?
Kaava on yksinkertainen: DPI × pelin sisäinen herkkyys = eDPI. Kun haluat vaihtaa hiirtä tai DPI-arvoa, säilytä eDPI samana: jos siirryt 800 DPI:stä 400 DPI:hin, kaksinkertaista pelin herkkyys.
Kaksi tarkistusta ennen muutoksia:
- Tarkista Windowsin osoittimen nopeus. donkin tiedoissa Windows-herkkyys on 4, joten käytössä ei ole oletusarvo, ja sama arvo kannattaa pitää vakiona, kun vertailet asetuksia.
- Pidä zoomiherkkyys ykkösessä, jos haluat kiikaritähtäimellä samaa tuntumaa kuin ilman.
Jos haluat herkkyyden kanssa yhteensopivan tähtäimen, katso CS2-tähtäimet ja crosshair-koodit.
Pro-pelaajien videoasetukset
donkin tiedoissa näkyy tyypillinen kokoonpano:
- 1280x960, 4:3, venytetty koko ruudulle
- kokoruututila
- FPS-katto 600, V-Sync pois
- 8x MSAA
- kirkkaus 87 %
Nämä ovat yksi pelaaja kerrallaan poimittuja asetuksia, eivät sääntö. 4:3 pienentää FOV:ia sivusuunnassa mutta suurentaa pelaajamalleja, ja moni pelaa sitä juuri sen takia. Jos peli pyörii heikosti, kokeile ensin resoluutiota ja käynnistysvalintoja, jotka löydät oppaasta CS2:n käynnistysasetukset.
Viewmodel-komennot
Viewmodel on ase ja kädet ruudulla. Komennot kirjoitetaan konsoliin, ja voit tallentaa ne autoexec-tiedostoon.
| Komento | Mitä se tekee | donkin arvo |
|---|---|---|
viewmodel_fov | aseen näkökenttä, pienempi arvo tekee aseesta pienemmän | 68 |
viewmodel_offset_x | siirtää asetta vasemmalle tai oikealle | 2,5 |
viewmodel_offset_y | siirtää asetta eteen tai taakse | 0 |
viewmodel_offset_z | siirtää asetta ylös tai alas | -1,5 |
viewmodel_presetpos | valitsee valmiin sijainnin (1, 2 tai 3) | 2 |
donk pelaa lisäksi aseen heilunnan (bob) pois päältä. Valven päivityksen jälkeen Inventaarion ja varustevalikon tarkastusanimaatio käyttää samoja viewmodel-asetuksia ja FOV:ia kuin peli, joten näet uuden skinin omalla asetuksellasi. Lisää siitä oppaassa skinin tarkastus.
Mitä taulukosta voi päätellä?
Yhdeksän pelaajan otos on pieni, mutta kuvio on selvä:
- DPI: neljä pelaajaa käyttää 400 DPI:tä, neljä 800 DPI:tä ja yksi (TeSeS) 1600 DPI:tä. Korkeampi DPI ei siis ole ehto hyvälle tähtäykselle.
- eDPI: pienin arvo on NiKolla 652 ja suurin donkilla 1000. Keskimmäinen arvo on 840 eli karriganin. Kaikki yhdeksän mahtuvat väliin 650-1000.
- Resoluutio: kuusi yhdeksästä pelaa 1280x960, kaksi 1024x768 ja vain ropz pelaa 1920x1080.
Yksi luku on helpompi hahmottaa kuin eDPI: kuinka pitkä matka hiirellä kuljetaan täyskäännökseen. CS2:n oletusarvolla (m_yaw 0,022) matka tuumina on 360 jaettuna luvulla 0,022 × eDPI. donkin 1000 eDPI:llä se on noin 16 tuumaa eli 42 senttiä, NiKon 652 eDPI:llä noin 25 tuumaa eli 64 senttiä. Ero on suuri, ja silti molemmat ovat maailman huippua. Siksi oma tuntuma ratkaisee.
Kuvasuhde ja pollausnopeus taulukon pelaajilla
Prosettings.net-tietokannan mukaan kahdeksan yhdeksästä pelaa 4:3-kuvasuhteella. Seitsemän heistä venyttää kuvan koko ruudulle, ja TeSeS pelaa 1024x768-resoluutiota mustien reunojen kanssa. Vain ropz pelaa 16:9-kuvasuhteella natiiviresoluutiolla 1920x1080.
Hiiren pollausnopeus eli kuinka usein hiiri raportoi sijaintinsa on kuudella pelaajalla 1000 Hz (donk, ZywOo, sh1ro, karrigan, XANTARES ja TeSeS) ja kolmella 2000 Hz (m0NESY, NiKo ja ropz). Pollausnopeus ei vaikuta eDPI-lukuun, joten se ei muuta herkkyyden vertailua.
Hiiren perusasetukset
donk pelaa 1000 Hz:n polling-taajuudella, Windowsin osoittimen nopeus on 4 ja zoomiherkkyys 1. Kun vertailet omia asetuksiasi, pidä nämä vakioina: vaihda yksi asia kerrallaan ja pelaa sillä muutama päivä.
Hyvä testi herkkyydelle on kaksi harjoitusta:
- Käännä 180 astetta mousepadilla yhdellä liikkeellä. Jos et yllä, herkkyys on liian matala.
- Yritä pitää tähtäin kohdistettuna pieneen kohteeseen. Jos tähtäin heiluu, herkkyys on liian korkea.
Kun haluat kokeilla pro-asetuksia
Valitse taulukosta pelaaja ja laske hänen eDPI:nsä omalle DPI-arvollesi: jaa eDPI omalla DPI:llä. Esimerkiksi ZywOon 760 eDPI antaa 800 DPI:llä herkkyyden 0,95. NiKon 652 eDPI antaa 400 DPI:llä herkkyyden 1,63 ja 1600 DPI:llä herkkyyden 0,41. Pyöristä herkkyys lähimpään arvoon, jonka peli hyväksyy, ja tarkista lopputulos eDPI-laskurilla.
Miten aloitat omien asetusten säätämisen?
- Valitse eDPI väliltä 650-1000 ja pelaa sillä ainakin viikko.
- Jos tähtäin ohittaa kohteen, laske herkkyyttä noin 10 %; jos et yllä käännöksissä, nosta.
- Kokeile 4:3-resoluutiota vain, jos saat sillä paremman FPS:n tai tuntuman.
- Aseta viewmodel niin, että ase ei peitä keskitähtäintä.
Näin pääset lähelle pro-pelaajien arvoja ilman, että sinun tarvitsee kopioida niitä sellaisenaan.
Usein kysyttyä
Mikä on eDPI ja miten se lasketaan?
eDPI on hiiren DPI kerrottuna pelin sisäisellä herkkyydellä. Esimerkiksi 800 DPI ja herkkyys 1,25 antavat eDPI-arvon 1000. Se kertoo, kuinka nopeasti tähtäin liikkuu, vaikka pelaajilla olisi eri hiiret.
Kannattaako kopioida pro-pelaajan asetukset?
Kopioi ne lähtökohdaksi, älä lopputulokseksi. Pelaajat tähtäävät eri tavoin, ja hyvä herkkyys on sellainen, jolla hallitset sekä pienet korjausliikkeet että täyden käännöksen mousepadilla.
Miksi pro-pelaajat pelaavat 4:3-kuvasuhteella?
Taulukon pelaajista lähes kaikki käyttävät 4:3-resoluutiota, kuten 1280x960, venytettynä koko ruudulle. Kohteet näkyvät leveämpinä ja sen vuoksi helpommin osuttavina.
Jatka tästä
Aiheeseen liittyvää
opas CS2-tähtäin: crosshair-koodit CS2-tähtäin: viisi kopioitavaa crosshair-koodia, tuonti askel askeleelta ja asetusten selitys uuden pikselipohjaisen crosshair-järjestelmän mukaan.
tyokalut eDPI-laskuri CS2:lle eDPI-laskuri CS2:lle laskee herkkyyden ja DPI:n tulon. Sivulla kaava, esimerkki, cm/360-muunnos ja ohjeet oman herkkyyden vertailuun muiden pelaajien kanssa.
opas Launch options CS2 launch options kopioitavana: -novid, -console ja +fps_max selitettynä, lisäksi vanhat CS:GO-valinnat, jotka eivät enää toimi, ja vaiheet Steamissä.
opas Skinin tarkastus (inspect) CS2:ssa CS2 skin inspect: näin tarkastat skinin pelissä ja inspect-linkistä, mitä float ja pattern kertovat ja miten inspect-palvelin hakee tiedot Valven palvelimelta.
opas CS2-opas CS2-opas kokoaa rankit, tähtäimen, pro-asetukset, käynnistysasetukset, serverit ja skinien perusteet. Katso, mistä aiheesta löydät vastauksen ja mistä aloittaa.