GAMEHOUSE

Opas

CS2-tähtäin: parhaat crosshairit ja koodit

CS2-tähtäin: viisi kopioitavaa crosshair-koodia, tuonti askel askeleelta ja asetusten selitys uuden pikselipohjaisen crosshair-järjestelmän mukaan.

Valkoinen pelihiiri ja kannettava tietokone tummalla pöydällä

Alla on viisi CS2-tähtäintä koodeina: kopioi koodi, avaa Asetukset ja tuo se Crosshair/Scopes-välilehdeltä. Koodit ovat yleisessä CSGO-alkuisessa crosshair-koodimuodossa, ja jokaiselle on annettu myös mitat pikseleinä. Jos peli hylkää koodin, saat saman tähtäimen tehtyä käsin taulukon arvoilla.

Viisi crosshair-koodia

Kaikki koodit on tehty 1080p-näytölle. Uusi järjestelmä skaalaa pikselit automaattisesti, jos vaihdat resoluutiota.

TähtäinTyyliVäriMitat (pikseliä)Koodi
Klassinen vihreäStatic CrossVihreä, ääriviivaPituus 3, aukko 1, paksuus 1CSGO-PppPj-v88em-jfGyH-acXBc-zBJOP
PisteDot OnlyPunainen, ääriviivaPaksuus 2CSGO-MNhVF-EeeLY-3ey6d-3eHXn-jELGG
Risti ja pisteStatic Cross + Center DotSyaani, ääriviivaPituus 4, aukko 2, paksuus 1CSGO-w3uic-hSJGw-XsF7R-OTcGv-nMpMC
T-tähtäinStatic Cross, T-styleKeltainen, ei ääriviivaaPituus 5, aukko 1, paksuus 1CSGO-4wBqw-EOTxS-7izXY-mUVRB-ph6NF
DynaaminenDynamic QuadValkoinen, ääriviivaPituus 5, aukko 0, paksuus 1CSGO-GUKPt-2cFQ3-MXEFv-EW33O-sUfVG

Staattinen tähtäin pysyy paikallaan, kun liikut. Dynaaminen tähtäin laajenee aseen epätarkkuuden mukaan ja näyttää Valven mukaan aseen todellisen levinneisyyden. Molempia käytetään: staattinen on rauhallisempi, dynaaminen kertoo enemmän liikkeen vaikutuksesta.

Miten crosshair-koodi tuodaan?

  1. Kopioi koodi kokonaisena, mukaan lukien alun CSGO-.
  2. Avaa CS2:n Asetukset ja siirry Crosshair/Scopes-välilehdelle. Se on lisätty asetuksiin uudessa päivityksessä.
  3. Paina crosshair-koodin kohdalla jaa tai tuo -painiketta. Pelin ohje kuvaa sen toiminnon sanoilla “share or import a crosshair code”.
  4. Liitä koodi. Peli kysyy, korvataanko nykyinen tähtäin. Vahvista.
  5. Testaa tähtäintä esimerkiksi DM-serverillä, jossa voit ampua ilman ranked-painetta.

Jos peli ilmoittaa koodin virheelliseksi tai vanhaksi, koodi on todennäköisesti tehty ennen uudistusta. Tee silloin tähtäin itse alla olevien asetusten avulla.

Mitä crosshair-asetukset tarkoittavat?

Asetukset ovat nyt pikseleinä. Valven esimerkin mukaan yhden pikselin leveä tähtäin, jonka viivat ovat kahdeksan pikseliä pitkät ja aukko neljä pikseliä, saadaan asettamalla paksuudeksi 1, pituudeksi 8 ja aukoksi 4.

AsetusMitä se tekee
StyleTähtäimen muoto: dynaaminen tai staattinen risti, ympyrä, neliö, quad tai pelkkä piste
LengthViivojen pituus
GapKeskustan aukko
ThicknessViivojen paksuus
Center DotPiste keskellä
OutlineÄäriviiva: täysi, puolikas tai ei ollenkaan
AlphaLäpinäkyvyys
Follow RecoilTähtäin seuraa aseen rekyyliä pois ruudun keskeltä
ColorVäri

Uusia ovat puolikas ääriviiva, joka piirtää vain tähtäimen vasemman ylälaidan reunan, ja Static Square -tyyli. Myös 0:n aukko toimii nyt oikein.

Mitä asetuksia kukin tyyli näyttää?

Peli näyttää vain ne säädöt, jotka valitulla tyylillä ovat käytössä. Pelin oma asetuskoodi kertoo, mitkä.

TyyliNäkyvät säädöt
Dynamic Crosskeskipiste, aukko, pituus, T-tyyli, dynaaminen leviämisraja
Dynamic Circlekeskipiste, dynaaminen leviämisraja
Dynamic Cross (Classic)keskipiste, aukko, pituus, T-tyyli sekä klassisen jaon säädöt (jakosuhde, etäisyys, sisä- ja ulkoläpinäkyvyys)
Static Circlekeskipiste, aukko
Static Crosskeskipiste, aukko, pituus, T-tyyli
Dynamic Cross (Legacy)keskipiste, aukko, pituus, T-tyyli
Dot Onlyei tyylikohtaisia säätöjä
Dynamic Quadkeskipiste, aukko, pituus, T-tyyli, dynaaminen leviämisraja
Static Squarekeskipiste, aukko

T-tyyli poistaa yhden viivan, jolloin tähtäin muistuttaa T-kirjainta. Väri, läpinäkyvyys ja ääriviiva ovat yhteisiä kaikille tyyleille.

Mikä crosshair-uudistuksessa muuttui?

Valven päivitys teki crosshairista resoluutiosta riippumattoman. Aiemmin arvot skaalattiin mielivaltaisesti näytön mukaan, joten sama luku näytti eri resoluutioilla erilaiselta. Nyt arvot ovat pikseleitä, ja peli skaalaa ne itse: jos tähtäin on luotu 1280x720-resoluutiolla kahden pikselin paksuisena ja siirryt 2560x1440:aan, paksuus muuttuu automaattisesti neljäksi pikseliksi. Tähtäin pysyy siis suhteessa samana.

Muita muutoksia:

  • Asetukset ovat nyt omassa Crosshair/Scopes-välilehdessään.
  • Oletustähtäin on Dynamic Quad, joka Valven mukaan kuvaa aseen tarkkuutta paremmin.
  • Dynaamisten tyylien pienin leviämismatka on 64 pikseliä. Dynamic Spread Limit -asetus rajoittaa, kuinka pitkälle tähtäin voi enimmillään levitä.
  • Mukana on uusi Static Square -tyyli ja puolikas ääriviiva.

Muut tähtäinasetukset

Crosshair/Scopes-välilehdellä on tähtäimen lisäksi kolme muuta osiota: Sniper Sights kiikaritähtäimen paksuudelle ja pisteelle, Grenade Line-up heittoapukohdistimelle sekä valinnat toisten pelaajien tähtäimen näyttämiseen katsojana. Pelin omat asetusnimet ovat englanniksi.

  • Crosshair Target ID: kytkee tähtäimen alla olevan kohteen tunnistuksen päälle tai pois.
  • Friendly Fire Warning: varoittaa omiin osumisesta. Vaihtoehdot ovat Always Off, Only on Default Crosshair ja Always On.
  • Grenade Line-up: heittoapukohdistin, jonka voi valita erikseen kirkkaalle, HE:lle, molotoville, savulle ja harhautuskranaatille. Jokaiselle voi määrittää, kuinka pian sokan vetämisen jälkeen kohdistin ilmestyy, ja valinta Keep Regular Crosshair pitää tavallisen tähtäimen näkyvissä.
  • Use crosshair color for scope dot: kiikaritähtäimen piste saa tähtäimen värin.
  • Show Player Crosshairs: näyttää muiden pelaajien tähtäimet, kun katsot ottelua.
  • Reset ja Undo: palauttavat oletusarvot tai kumoavat viimeisimmät muutokset. Dynaamisen tähtäimen esikatselun voi käynnistää ja pysäyttää painikkeella.

Miten valitset itsellesi sopivan tähtäimen?

Aloita yksinkertaisesta: staattinen risti, pieni aukko ja ääriviiva. Väri kannattaa valita sellaiseksi, joka erottuu useimmilla kartoilla. Syaani, vihreä ja keltainen erottuvat useimmilla kartoilla hyvin.

Testaa tähtäintä eri kartoilla ja eri valaistuksessa. Jos tähtäin katoaa taustaan, lisää ääriviiva tai vaihda väriä. Tähtäimen koko vaikuttaa siihen, miten hyvin näet kohteen: pieni tähtäin peittää vähemmän, mutta on vaikeampi huomata.

Tähtäimen lisäksi kannattaa säätää hiiren herkkyys. Laske se eDPI-laskurilla, ja katso muut asetukset sivulta pro-asetukset sekä käynnistysasetukset.

Entä ammattilaisten crosshairit?

Ammattilaisten crosshair-koodit ovat kiinnostava lähtökohta, mutta ne on jaettu aiemmin vanhassa muodossa. Valven uudistus muutti koodin muotoa, ja peli voi hylätä vanhan koodin. Siksi tälle sivulle ei ole kopioitu yksittäisen pelaajan koodia: tarkista pelaajan nykyinen koodi ja kokeile sitä pelissä. Jos koodi ei kelpaa, käytä pelaajan mittoja ja luo tähtäin taulukon asetuksilla.

Muista, että ammattilaisen tähtäin on viritetty hänen näytölleen, hiirelleen ja tyylilleen. Paras tähtäin on se, jonka näet selvästi ja jonka kanssa osut tasaisesti.

Usein kysyttyä

Miksi vanha crosshair-koodi ei toimi CS2:ssa?

Valve uudisti crosshair-järjestelmän pikselipohjaiseksi, ja koodien muoto muuttui. Peli ilmoittaa vanhasta tai virheellisestä koodista viestillä Invalid or old crosshair code. Käytä uuden version koodeja.

Mikä on CS2:n oletustähtäin?

Valven päivityksen jälkeen oletus on Dynamic Quad -tyyli, joka näyttää aseen todellisen epätarkkuuden.