GAMEHOUSE

Opas

Wingman-rankit CS2:ssa

Wingman-rankit CS2:ssa: kaksin pelattavan tilan oma skill group käyttää samoja 18 rankkia kuin Competitive. Rankkilista, vahvistus ja vanheneminen.

Tyhjä pelituoli neonvaloissa pimeässä pelihuoneessa

Wingman on CS2:n kahden pelaajan ranked-tila, ja sillä on oma skill group. Rankkeja on samat 18 kuin Competitivessa, alimmasta Silver I:stä ylimpään The Global Eliteen. Wingman-rank ei siirry toiseen tilaan, eikä toisen tilan rank siirry Wingmaniin.

Mitkä ovat Wingman-rankit järjestyksessä?

Rankkien nimet ovat Valven pelin omat tekstit. Lista alkaa alimmasta.

NroWingman-rank
1Silver I
2Silver II
3Silver III
4Silver IV
5Silver Elite
6Silver Elite Master
7Gold Nova I
8Gold Nova II
9Gold Nova III
10Gold Nova Master
11Master Guardian I
12Master Guardian II
13Master Guardian Elite
14Distinguished Master Guardian
15Legendary Eagle
16Legendary Eagle Master
17Supreme Master First Class
18The Global Elite

Sama lista löytyy myös sivulta CS2-rankit järjestyksessä, jossa on rankkien lyhenteet ja CS Rating -kaistat.

Miten Wingman-rank saadaan?

Rankkia ei anneta ennen kuin pelaat. Pelin oma ohje sanoo, että Wingman-skill groupin vahvistamiseksi pitää voittaa tietty määrä otteluita, ja peli näyttää kuinka monta voittoa vielä puuttuu. Voittojen määrää ei kannata muistaa ulkoa, koska se näkyy pelissä.

Valven kuvauksen mukaan Wingman-skill groupia käytetään sopivan tasoisten ottelujen löytämiseen. Rank on siis ottelunhaun työkalu, ei pelkkä kunniamerkki: se päättää, ketä vastaan joudut.

Valve kuvaa Primen avaavan Premierin sekä Competitive- ja Wingman-ottelut muiden Prime-pelaajien kanssa. Steam-tuen mukaan Prime-tilit pelataan kaikissa pelimuodoissa vain toisia Prime-tilejä vastaan. Prime-statuksesta ja sen puuttumisesta löydät lisää sivulta CS2-rankit järjestyksessä.

Miten Wingman-ottelu etenee?

Valven kuvauksen mukaan Wingman on täysi ottelu pienillä kartoilla ja lyhyillä kierroksilla. Pelimuodon asetustiedosto antaa numerot, ja taulukossa ne on vertailtu Competitiveen.

WingmanCompetitive
Pelaajia joukkueessa25
Kierroksia enintään1624
Voittoon riittää9 kierrosta13 kierrosta
Kierroksen pituus1:301:55
Vapaa-aika ennen kierrosta10 s15 s
Aloitusraha800800
Rahakatto8 00016 000
Häviäjän perusbonus2 0001 400

Voittoraja on pelin clinch-sääntö: ottelun voittaa heti, kun joukkueella on yli puolet kierroksista, eli Wingmanissa yhdeksän. Molemmissa tiloissa omiin joukkuetovereihin osuu (friendly fire), pelaajat törmäävät toisiinsa ja panssarin sekä purkusarjan voi ostaa. Kummallakin joukkueella on yksi tekninen tauko, jonka pituus on 120 sekuntia.

Jos haluat kokeilla tilaa ystävän kanssa, pelin päävalikossa on erillinen “Play with friends (Wingman)” -toiminto.

Miten Wingmanin talous eroaa?

Pelimuodon asetustiedostossa on myös kierrospalkkiot. Wingmanissa ne on säädetty pienemmille joukkueille, ja häviäjän bonus on suurempi kuin Competitivessa.

PalkkioWingmanCompetitive
Voitto eliminoimalla tai ajan loppuessa (pommikartta)2 7503 250
Terroristien voitto pommilla3 0003 500
Voitto purkamalla pommi3 0003 500
Häviäjän perusbonus2 0001 400
Bonuksen kasvu peräkkäisillä tappioilla300500
Tappopalkkio (oletus)300300

Luvut ovat pelin peliraha-arvoja. Pommin asettamisesta ja purkamisesta pelaaja saa lisäksi 300 kummassakin tilassa. Wingmanin talous on siis säädetty erikseen: voittopalkkiot ja rahakatto ovat pienemmät, mutta häviäjän bonus on suurempi.

Miksi Wingman-rank katoaa näkyvistä?

Kun et pelaa Wingmania pitkään aikaan, rank vanhenee käyttämättömyyden takia. Peli kertoo silloin, että Wingman Skill Group on vanhentunut, ja neuvoo voittamaan yhden ottelun, jolloin rank tulee taas näkyviin. Vanheneminen ei poista rankkia lopullisesti.

Rank voi myös olla uudelleenkalibroinnissa. Silloinkin peli pyytää yhden voiton ennen kuin arvo palaa näkyviin.

Miten Wingman eroaa Competitivesta?

Wingmanissa kaksi pelaajaa muodostaa joukkueen, kun Competitivessa joukkueessa on viisi. Tilalla on oma karttapoolinsa. Valve on esimerkiksi valinnut Vertigosta Wingmania varten vain A-alueen, ja yhteisön karttoja on lisätty Wingmaniin päivitysten mukana. Karttalista on alempana.

Rankit ovat kummassakin tilassa samat 18, mutta tulos on erillinen. Voitot Wingmanissa eivät liikuta Competitive-rankkiasi, eikä Premier-ratingiisi vaikuta kumpikaan. Premierin pistelogiikka on selitetty sivulla Premier rating.

Mitkä kartat Wingmanissa on?

Wingmanilla on oma karttapoolinsa, ja Valve päivittää sitä säännöllisesti. Päivitystiedotteet nimeävät useita yhteisökarttoja, jotka on lisätty Wingmaniin: Memento ja Assembly, Palais ja Whistle, Dogtown ja Brewery, Sanctum ja Poseidon sekä viimeisimpänä Debris ja El Dorado. Luettelo kertoo lisäyksistä, ei nykyisestä poolista, koska kartat vaihtuvat. Nykyisen valikoiman näet pelin karttavalikosta.

Onko Wingman-rankille muunnostaulukkoa?

Ei ole. Valve ei ole julkaissut taulukkoa, jolla Wingman-rank vastaisi Competitive-rankkia tai Premier-lukua. Älä siis päättele omaa Competitive-tasoasi Wingman-rankista tai päinvastoin: tilat ovat erilaisia, ja samalla pelaajalla rankit voivat olla eri kohdissa.

Vaikuttaako Wingman Premier-kauteen?

Ei vaikuta. Premierin kausimitali vaatii Valven ehtojen mukaan 25 Premier-ottelun voittoa, voimassa olevan CS Ratingin kauden lopussa ja tilin, joka on hyvässä kunnossa. Wingman-voitot eivät ole Premier-voittoja, joten ne eivät kerrytä mitalia eivätkä liikuta ratingia. Wingman on siis oma, rauhallisempi väylä harjoitella ranked-otteluita silloin, kun ei halua pistemääräänsä peliin. Mitalin säännöt on selitetty sivulla Premier rating.

Mihin Wingmania voi verrata?

Jos haluat mitata itseäsi Valven järjestelmien ulkopuolella, FACEIT käyttää omaa Elo-asteikkoaan, jossa on kymmenen tasoa. Se on selitetty sivulla FACEIT-tasot ja Elo. Ennen ranked-otteluita voit lämmitellä esimerkiksi DM-servereillä.

Miten harjoittelet Wingmania?

Kahden pelaajan tilassa jokainen kaksinkamppailu ratkaisee enemmän, ja kaverin kanssa pelatessa työnjako on selvä: toinen pitää pommipaikan, toinen kiertää. Lämmittele ennen ottelua DM-serverillä ja tarkista tähtäimesi tähtäysoppaan avulla. Rahakatto on Wingmanissa Competitivea pienempi, joten talous kannattaa suunnitella kierros kerrallaan: säästä vain silloin, kun seuraavan kierroksen ostot sitä vaativat.