GAMEHOUSE

Työkalut

eDPI-laskuri CS2:lle

eDPI-laskuri CS2:lle laskee herkkyyden ja DPI:n tulon. Sivulla kaava, esimerkki, cm/360-muunnos ja ohjeet oman herkkyyden vertailuun muiden pelaajien kanssa.

eDPI

eDPI960

Sinisenä hehkuva pelihiiri pimeällä pöydällä

Kirjoita laskuriin CS2:n herkkyys ja hiiren DPI, niin saat eDPI:n. Tulos päivittyy kirjoittaessa. Alkuarvoina ovat herkkyys 1,2 ja DPI 800, jolloin eDPI on 960.

eDPI tulee sanoista effective dots per inch. Se on yksi luku, jolla voi verrata hiiren herkkyyttä pelaajien välillä silloinkin, kun heidän DPI-arvonsa ja pelin herkkyysasetuksensa ovat erilaiset.

Miten eDPI lasketaan?

Kaava on yksinkertainen: eDPI = pelin herkkyys × hiiren DPI.

Esimerkki: hiiren DPI on 800 ja CS2:n herkkyys 0,9. Tulo on 800 × 0,9 = 720. Sama 720 saadaan myös DPI-arvolla 400 ja herkkyydellä 1,8, ja molemmilla asetuksilla kursori liikkuu samalla tavalla suhteessa hiiren liikkeeseen. Pienempi eDPI tarkoittaa matalampaa herkkyyttä.

DPI löytyy hiiren omasta ohjelmistosta tai teknisistä tiedoista. CS2:n herkkyyden näkee asetuksista tai konsolista komennolla sensitivity. Muut asetukset, kuten ikkunan koko ja osoitinnopeus Windowsissa, kannattaa pitää samana, jotta luku on vertailukelpoinen. Käynnistysasetuksista kertoo käynnistysasetusten opas.

Mitä eDPI kertoo ja mitä ei?

eDPI ei kerro, kuinka pitkä matka hiirtä pitää liikuttaa, jotta hahmo kääntyy ympäri. Siihen tarvitaan cm/360, eli hiiren liike senttimetreinä täyteen 360 asteen kierrokseen. Se lasketaan kaavalla 360 / (m_yaw × herkkyys × DPI) tuumina, ja tuumat muutetaan senttimetreiksi kertomalla 2,54:llä. Pelin oletusarvo m_yaw on 0,022.

Laskuriesimerkin 960 eDPI:llä tulos on 914,4 / (0,022 × 960) eli noin 43,3 cm. Lyhyempi matka tarkoittaa korkeampaa herkkyyttä.

Kaksi pelaajaa, joilla on sama eDPI, saavat siis saman cm/360:n, kun m_yaw on sama. Peliä vaihtaessa eDPI ei siirry sellaisenaan, koska jokaisella pelillä on oma kertoimensa. CS2:n eDPI on verrattavissa vain CS2:n eDPI:hin.

Millainen eDPI on tavallinen CS2:ssa?

Ammattilaisten herkkyydet ovat CS2:ssa matalia. Yhdeksän huippupelaajan otoksessa pro-asetukset-sivulla eDPI vaihtelee noin 650:n ja 1000:n välillä. Väli on hyvä lähtökohta, mutta ei tavoite: sopiva herkkyys riippuu hiirialustasta, käsivarren liikkeestä ja pelityylistä. Pelaajat vaihtavat asetuksiaan tiuhaan, joten tarkista ajantasaiset luvut pro-asetukset-sivulta.

Jos haluat löytää oman herkkyytesi, kokeile näin:

  1. Laske nykyinen eDPI ja cm/360.
  2. Muuta herkkyyttä pieninä askelina, esimerkiksi noin kymmenen prosenttia kerrallaan.
  3. Pelaa jokaisella arvolla useita pelejä esimerkiksi harjoituskartalla tai deathmatchissa.
  4. Pidä asetus, jolla tähtäys pysyy tasaisena ja käännökset ovat hallittuja.

Tähtäyksen harjoittelusta kertoo tähtäysopas. Herkkyyden vaihtaminen kesken kauden hidastaa yleensä kehitystä, koska lihasmuisti alkaa alusta.

Mihin laskuria käytetään?

Yleisin käyttö on siirtää oma herkkyys hiiren vaihdon jälkeen: jos uuden hiiren DPI on 1600 ja vanhan 800, uuden hiiren herkkyys on puolet vanhasta, jotta eDPI pysyy samana. Toinen käyttö on vertailla omaa asetusta muiden pelaajien lukuihin.

Kaikki CS2-työkalut ovat työkalut-sivulla.

Muunna DPI:n ja herkkyyden välillä

Jos haluat pitää eDPI:n samana mutta vaihtaa DPI:tä, jaa eDPI uudella DPI:llä: herkkyys = eDPI / DPI. Esimerkiksi 960 eDPI ja 1600 DPI antavat herkkyydeksi 0,6. Voit kokeilla samaa laskurissa: muuta DPI ja säädä herkkyyttä, kunnes tulos on sama.

Pyöristys kannattaa tehdä varovasti. CS2 hyväksyy herkkyydelle useita desimaaleja, joten pieni pyöristysero ei muuta tuntumaa oleellisesti, mutta iso ero muuttaa.

eDPI ja cm/360 rinnakkain

Alla on muutama eDPI-arvo muunnettuna cm/360-lukemaksi käyttäen edellä esitettyä kaavaa ja oletusta m_yaw 0,022.

eDPIcm/360
400103,9
80052,0
96043,3
120034,6
160026,0

Taulukosta näkee, miten matka lyhenee, kun eDPI kasvaa: eDPI:n kaksinkertaistaminen puolittaa cm/360:n. Se on hyödyllinen tarkistus, kun muutat herkkyyttä. Jos matka lyhenee liikaa, ohjaus muuttuu rauhattomaksi, ja jos se pitenee liikaa, kääntyminen vaatii koko käsivarren liikkeen. Tähtäyksen perusteet ja harjoitukset löytyvät tähtäysoppaasta.

Muista, että taulukko on laskennallinen. Sama eDPI tuntuu erilaiselta eri hiiren alustoilla ja eri näytön resoluutioilla, koska tähtäyksen tarkkuus riippuu myös hiiren ja alustan välisestä kitkasta. Kokeile arvoa aina pelissä ennen kuin päätät sen.