GAMEHOUSE

Työkalut

CS2-case-simulaattori

CS2-case-simulaattorilla avaat koteloita ilmaiseksi Valven todennäköisyyksillä. Sivu selittää, miten kotelon arvonta toimii ja mitä simulaattori laskee.

Avaa kotelo

Valitse kotelo ja avaa

Sininen lahjarasia keltaisella nauhalla mustaa taustaa vasten

Valitse yllä olevasta valikosta kotelo ja paina “Avaa”. Simulaattori arpoo yhden esineen samoilla todennäköisyyksillä kuin oikea kotelo, näyttää sen kulumisen ja floatin ja laskee, paljonko avaukset ovat maksaneet avaimiin ja paljonko saalis on arvoltaan. Mitään ei tarvitse ostaa, eikä tulos siirry mihinkään tilille.

Kotelovalikossa ovat sivuston tietokannan kotelot, ja jokaisen esineet tulevat kotelon oikeasta sisällöstä. Kotelon tiedot ja sisältö löytyvät kotelosivulta.

Miten simulaattori arpoo?

Arvonta etenee kolmessa vaiheessa.

  1. Harvinaisuusaste. Ensin arvotaan aste Valven julkaisemilla todennäköisyyksillä (taulukko alla).
  2. Esine asteen sisällä. Kaikilla saman asteen esineillä on yhtä suuri todennäköisyys. Jos kotelossa on esimerkiksi kolme Covert-skiniä, kukin saa kolmanneksen asteen osuudesta.
  3. Kuluma. Simulaattori arpoo floatin skinin oman float-alueen sisältä ja päättelee siitä kulumisen, esimerkiksi Factory New tai Battle-Scarred. Floatin merkityksen selittää float-opas.
AsteTodennäköisyys
Mil-Spec79,92 %
Restricted15,98 %
Classified3,20 %
Covert0,64 %
Harvinainen erikoisesine (veitsi tai hanskat)0,26 %

Harvinainen erikoisesine on veitsi tai hanskat, ja se on aina kotelon oma harvinainen palkinto. Tulosskinien asteet selviävät harvinaisuusoppaasta.

Mistä todennäköisyydet ovat peräisin?

Luvut tulevat vuodelta 2017, jolloin Valve julkaisi kotelojen todennäköisyydet Kiinassa julkaisijakumppaninsa kautta, koska maa vaati satunnaispalkintojen todennäköisyyksien avaamista. Sittemmin samoja lukuja on käytetty CS:GO:sta CS2:een, ja ne ovat tuttuja koteloiden todennäköisyystaulukoista.

Tästä kaikesta on kaksi rajausta. Ensinnäkin Valven omaa alkuperäistä dokumenttia ei tässä ole tarkistettu, joten luvut perustuvat siihen, mitä siitä on uutisoitu. Toiseksi Valve ei ole kertonut, miten esine valitaan asteen sisällä. Tasainen jakautuminen on simulaattorin oletus, ei Valven vahvistama sääntö.

Mitä simulaattorin luvut kertovat?

Avaimiin kulunut summa lasketaan avausten määrästä ja Steam-kaupan avaimen hinnasta, ja jokainen avaus vie yhden avaimen. Saaliin arvo lasketaan kunkin esineen halvimmasta listauksesta nykyisissä hinnoissa. Hintatiedot päivittyvät päivittäin, ja ne on kerätty kauppapaikoilta.

Luvut kannattaa lukea suuntaa antavina. Oikeassa avauksessa arvo riippuu myös floatista, kuviosta ja StatTrak™-tilasta, eikä simulaattorin kulumisarpa vastaa täsmälleen jokaisen skinin markkinahintaa.

Pitkä avaussarja näyttää yleensä saman: suurin osa saaliista on halpoja Mil-Spec-skinejä, ja erikoisesine tulee todennäköisyyksien mukaan vastaan keskimäärin noin kerran 385 avauksessa. Yksittäinen avaus voi silti tuottaa mitä tahansa.

Kotelomekanismin taustaa

Kotelo ja avain ovat olleet osa Counter-Strikeä elokuusta 2013 alkaen, jolloin Arms Deal -päivitys toi ne peliin. Miten koteloita saa ja mitä ne sisältävät, käydään läpi kotelo-oppaassa. Pelin viikoittaisesta palkintojärjestelmästä kertoo viikkodropit.

Jos kiinnostaa, miten kolmannen osapuolen kotelosivustot todistavat arvontansa reiluksi, lue provably fair -selitys.

Miksi simulaattori on hyödyllinen?

Simulaattori näyttää, miltä todennäköisyydet tuntuvat käytännössä. Kun 0,26 prosentin erikoisesine tulee vastaan vasta sadoilla avauksilla, avausten kokonaiskulu paljastuu nopeasti. Oikeassa pelissä tämän oppii kalliimmin.

Kokeile sitä myös vertaillaksesi koteloita. Jokaisella kotelolla on oma esinelistansa, joten tuloksen jakauma vaihtelee: joissakin koteloissa on enemmän Covert-skinejä, toisissa harvinaiset palkinnot ovat erilaisia. Kotelon sisällön näet kotelon omalta sivulta kotelot-osiosta, ja simulaattori käyttää samoja esineitä.

Simulaattori ei muistele aiempia tuloksia eikä “maksa takaisin”: jokainen avaus on riippumaton edellisestä. Peräkkäisten huonojen avausten jälkeen seuraavan todennäköisyys on sama kuin ensimmäisen.

Kuinka monta avausta erikoisesine vaatii?

Todennäköisyyksistä voi laskea keskimääräisiä odotusarvoja: kun todennäköisyys on p, asteen odotettu väli on 1 / p avausta. Covert-skinille todennäköisyys 0,64 % tarkoittaa noin 156 avausta, ja erikoisesineelle 0,26 % noin 385 avausta. Classified-skini tulee keskimäärin noin joka 31. avauksella.

Nämä ovat keskiarvoja, eivät takuita. Satunnaisessa arvonnassa erikoisesine voi tulla ensimmäisellä avauksella tai vasta tuhannennella. Kun simulaattorin laskuri kertoo avattujen koteloiden määrän ja avainten kokonaiskulun, näet omasta sarjastasi, kuinka kaukana keskiarvosta olet.

Simulaattorin laskeman saaliin arvon kanssa kannattaa muistaa, että avainten hinta on jokaisen avauksen kiinteä osa. Halvimmassa tapauksessa saalis on halpa Mil-Spec-skini, ja silloin avaus maksaa enemmän kuin tuottaa. Tästä syystä koteloiden avaaminen on ensisijaisesti viihdettä, ei tapa hankkia arvokkaita skinejä.